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VoltFracht : Création d’une entreprise de livraison de camions électriques en tant que jeu en ligne

VoltFracht : Création d’une entreprise de livraison de camions électriques en tant que jeu en ligne

Cela pourrait devenir une sorte de « Auf Achse » pour l’électromobilité : VoltFracht est un nouveau jeu en ligne dans lequel on crée une entreprise de livraison électrique pour l’Europe. Créé par le développeur indépendant Sebastian Giove, l’objectif de VoltFracht est de bâtir une société qui exécute exclusivement des commandes via des camions électriques sur une bourse de fret virtuelle.

Image : VoltFracht

Vous vous souvenez du jeu de plateau « Auf Achse » des années 1980 ? Ce classique de la logistique, inspiré d’une série télévisée avec Manfred Krug, consiste à faire en sorte qu’une entreprise de livraison ou ses chauffeurs transportent efficacement des marchandises entre différents endroits en Europe. J’adorais ce jeu quand j’étais enfant !

Faisons maintenant un bond de près de 40 ans en arrière : voici VoltFracht, un jeu qui ressemble à une version moderne et en même temps plus complexe de « Auf Achse ». Inventé et programmé par Sebastian Giove, qui se présente comme un développeur indépendant solo, il ne s’agit plus d’un jeu sur table avec des camions diesel, mais plutôt d’un jeu en ligne mettant en scène des camions électriques.

Lorsqu’on commence le jeu gratuit directement dans le navigateur de l’ordinateur ou du smartphone, on peut d’abord choisir un nom pour sa société de transport ainsi que son siège dans une ville de son choix en Allemagne ou dans d’autres pays européens. Ensuite, on reçoit un capital de départ suffisant pour ouvrir son propre entrepôt et acquérir un premier camion électrique de petite taille d’une capacité de 7,5 tonnes. Plusieurs modèles sont disponibles au départ – et par la suite dans d’autres catégories de poids – dont les noms et marques sont fictifs. Il reste donc encore de la marge pour des placements de produits par les fabricants.

VoltFracht mise sur le réalisme

Afin de générer de nouvelles pièces de monnaie par la suite, les joueurs peuvent choisir des missions sur une bourse de fret, envoyer leurs camions électriques et développer progressivement leur entreprise de transport — par exemple en prenant des missions dans d’autres pays, avec de nouvelles catégories de marchandises ou en ajoutant des camions électriques à leur flotte. Ils peuvent ainsi atteindre des objectifs quotidiens ou collaborer avec d’autres joueurs au sein de syndicats.

Lors du développement, Sebastian Giove a veillé à une grande fidélité à la réalité. « L’aspect énergétique n’est pas qu’un décor », dit-il. En effet, VoltFracht intègre plus de 450 points de charge réels provenant d’OpenChargeMap. Les joueurs doivent donc établir un plan de chargement en utilisant des stations de charge réellement disponibles dans la vie réelle. « Le réseau de chargement dans le jeu est donc tout aussi dense que dans la réalité — et là où il y a encore des lacunes en Europe, on le ressent également dans le jeu », affirme Giove.

Cependant, ce n’est loin d’être le seul détail : lors des arrêts de recharge, on trouve également des courbes de charge CCS fidèles à la réalité. Cela signifie que la puissance de recharge diminue vers la fin. Les prix de l’électricité doivent également être réalistes : VoltFracht s’appuie ici sur les prix journaliers d’ENTSO-E, qui varient selon le pays. Ces prix sont directement intégrés dans la marge de chaque commande. De même, la consommation est calculée de manière réaliste en tenant compte du profil d’altitude, de la charge autorisée et de la vitesse maximale. « Tout cela est né d’une passion pour la mobilité électrique », explique Giove, qui a réalisé ce projet en dehors de son emploi à temps plein.

_Source : par e-mail_