Назад до новин
Різне

VoltFracht: Створення кур’єрської служби з електровантажівками як онлайн-гри

VoltFracht: Створення кур’єрської служби з електровантажівками як онлайн-гри

Це може стати своєрідною версією настільної гри „Auf Achse“ у сфері електромобільності: VoltFracht — це нова онлайн-гра, у якій потрібно створити електричну транспортну компанію для Європи. Створена інді-розробником Себастьяном Джове, метою VoltFracht є побудувати компанію, яка виконуватиме замовлення з віртуальної біржі вантажоперевезень виключно за допомогою електроавтовантажівок.

Зображення: VoltFracht

Чи пам’ятаєте ви настільну гру „Auf Achse“ з 1980-х років? Ця класична логістична гра, створена за зразком телесеріалу з Манфредом Кругом, полягає у тому, що транспортна компанія чи її водії ефективно перевозять вантажі між різними місцями в Європі. У дитинстві я обожнював цю гру!

Давайте повернемося майже на 40 років назад: починається VoltFracht – гра, яка схожа на сучасну та водночас складнішу версію „Auf Achse“. Створена та написана Себастьяном Джіове, який називає себе одиночним інді-розробником, ця гра вже не є настільною ігрою з дизельними вантажівками, а скоріше онлайн-грою з електричними вантажівками.

Якщо почати грати у безкоштовну версію прямо у браузері комп’ютера чи смартфона, спочатку можна вказати назву своєї транспортної компанії та її місцезнаходження у будь-якому місті Німеччини чи інших європейських країнах на власний вибір. Потім надається певний початковий капітал, який достатній для відкриття власного складу та першого невеликого електроавтомобіля вантажопідйомністю 7,5 тонни. Доступно кілька моделей – а згодом і в інших класах вантажопідйомності – причому їхні назви та бренди є вигаданими. Отже, тут ще є можливості для реклами від виробників.

VoltFracht робить ставку на реалістичність

Щоб потім отримати нові гроші для гри, гравці можуть обирати замовлення з біржі вантажоперевезень, відправляти свої електроавтоприцепи та поступово розширювати свою транспортну компанію — наприклад, за допомогою замовлень у інших країнах, нових груп товарів чи додаткових електроавтоприцепів до парку. При цьому можна, наприклад, досягати щоденних цілей або співпрацювати з іншими гравцями у синдикатах.

Себастьян Джіове під час розробки приділив увагу максимальній відповідності реальності. „Аспект енергії тут не є просто фоном“, — каже він. Адже у VoltFracht інтегровано понад 450 реальних станцій зарядки з OpenChargeMap. Тож гравцям доводиться складати план зарядки, використовуючи станції, які дійсно існують у реальному житті. „Мережа зарядки в грі така ж щільна, як і насправді — а там, де в Європі ще є прогалини, це також помітно в грі“, — каже Джіове.

Але це зовсім не єдиний деталь: під час зупинок для заряджання також існують реалістичні криві заряджання CCS. Це означає, що потужність заряджання знижується до кінця процесу. Ціни на електроенергію також мають бути реалістичними: тут VoltFracht використовує щоденні ціни ENTSO-E, які відрізняються залежно від країни. Вони безпосередньо впливають на прибуток кожного замовлення. Крім того, споживання енергії розраховується реалістично з урахуванням висоти, допустимої ваги та обмеження швидкості. „Усе це виникло з ентузіазму до електромобільності“, — каже Джове, який реалізував проект у вільний час поруч із повночасною роботою.

_Джерело: електронною поштою_