VoltFracht: Creación de una empresa de transporte de camiones eléctricos como juego en línea

Podría convertirse en una especie de “Auf Achse” para la movilidad eléctrica: VoltFracht es un nuevo juego en línea en el que se construye una empresa de transporte eléctrico para Europa. Creado por el desarrollador independiente Sebastian Giove, el objetivo de VoltFracht es establecer una compañía que realice los pedidos provenientes de una bolsa de cargas virtual exclusivamente con camiones eléctricos.
Imagen: VoltFracht
¿Recuerdan aún el juego de mesa “Auf Achse” de la década de 1980? Este clásico de logística, inspirado en una serie de televisión con Manfred Krug, consiste en que una empresa de transporte o sus conductores transporten eficientemente cargas entre diferentes lugares de Europa. ¡Como niño me encantaba este juego!
Volvamos ahora casi 40 años atrás: se presenta VoltFracht, un juego que parece una versión moderna y al mismo tiempo más compleja de “Auf Achse”. Inventado y programado por Sebastian Giove, quien se autodenomina desarrollador independiente individual, ya no se trata de un juego en tablero con camiones diésel, sino más bien de un juego en línea con camiones eléctricos.
Si se comienza con el juego gratuito directamente en el navegador del ordenador o smartphone, primero se puede establecer un nombre para la propia empresa de transporte y su ubicación en una ciudad elegida en Alemania u otros países europeos. A continuación, se dispone de un poco de capital inicial que es suficiente para abrir el propio almacén y adquirir un primer camión eléctrico de menor tamaño con 7,5 toneladas. Existen varios modelos entre los que elegir —y más adelante en otras categorías de peso—, aunque sus nombres y marcas son ficticios. Por lo tanto, todavía hay espacio para que los fabricantes realicen publicidad integrada.
VoltFracht apuesta por la realismo
Para generar más dinero virtual posteriormente, los jugadores pueden seleccionar encargos en una bolsa de cargas, enviar sus camiones eléctricos y expandir gradualmente su empresa de transporte, por ejemplo con encargos en otros países, nuevas categorías de mercancías o más camiones eléctricos para el parque automotor. Así, pueden alcanzar objetivos diarios o trabajar junto a otros jugadores en sindicatos.
Sebastian Giove se aseguró de que el desarrollo tuviera una gran cercanía a la realidad. “El aspecto energético no es solo un decorado”, dice. En VoltFracht están integrados más de 450 puntos de carga reales de OpenChargeMap. Por lo tanto, los jugadores deben planificar las cargas utilizando estaciones de carga que también existen en la vida real. “La red de carga en el juego es tan densa como en la realidad; y donde aún hay deficiencias en Europa, también se nota en el juego”, afirma Giove.
Pero eso está lejos de ser el único detalle: en las paradas de carga también existen curvas de carga CCS realistas. Es decir, la potencia de carga disminuye hacia el final. Los precios de la electricidad también deben ser realistas: aquí, VoltFracht utiliza los precios diarios de ENTSO-E, que varían según el país. Estos se incluyen directamente en la ganancia de cada pedido. Además, el consumo se calcula de forma realista, teniendo en cuenta el perfil de altitud, la carga permitida y el límite de velocidad. “Todo esto surgió de la pasión por la movilidad eléctrica”, dice Giove, quien desarrolló el proyecto en su tiempo libre además de tener un trabajo a tiempo completo.
_Fuente: por correo electrónico_